Bästa iPad-spel: Kasteller av Burgundy Review

0
144

Castles of Burgundy är ett brädspel från 2011 som har vunnit nästan ett dussin brädspelindustrin utmärkelser. Den grundläggande förutsättningen för spelet är att strategiskt placera en mängd avvecklings- och godsplattor från spelbrädet till spelarens princedom board. Under fem matchfaser med fem omgångar får spelarna segerpoäng från bosättningar, pengar, arbetare och varor. Spelaren med flest seger poäng i den sista rundan vinner spelet. Liksom de flesta tunga Euro-spel är Kastels of Burgundys segerförhållanden enkla att förstå, men vägen för att uppnå framgång är komplex och mycket variabel. Det tog mig flera playthroughs att förstå spelets nyanser och äntligen vinna mot den enklaste AI-motståndaren.

Digidiced valde en väldigt annorlunda visuell inställning jämfört med dess tidigare titlar. Istället för en 2D-uppifrån-vy av styrelsen och spelområdet bestämde Digidiced att en 3D-isometrisk vy fungerar bättre för spelflödet. Mitt första intryck var att presentationen av det fysiska brädspelet var betydligt mer exakt, men det verkade vara mycket bortkastat skärmfastigheter. Men när jag spelade flera omgångar av spelet blev det klart att Digidiced UI-designersna använde sig snyggt av alla delar av skärmen i en elegant, strömlinjeformad presentation. Att hålla koll på de olika plattorna, räknarna och spelarstatusen på något annat sätt skulle vara klumpiga, besvärliga och förvirrande.

Annons

Appen körs felfritt på iOS och är plattformen med multiplayer på Android, Mac och PC. Digidiced använder samma skal runt alla sina spel och drar fördel av att ha år av nätverkskod, matchmaking och ett spelregistreringssystem som erbjuder en verklig person-till-spelupplevelse, oavsett vilket OS spelet körs på.

Pros

  • Utmärkt digital tolkning av ett prisbelönt fysiskt brädspel
  • Högkvalitativa grafiska blomningar och uppmärksamhet på detaljer förbättrar spelupplevelsen
  • Cross-platform multiplayer kapabel

Nackdelar

  • Tar en koncentrerad ansträngning för att lära sig att spela
  • Visuella spelkomponenter och ikonografi kan initialt vara överväldigande

Slutlig dom

Sammantaget är jag ganska imponerad av de snygga inslag av perfektion och polska Digidiced har investerat i denna digitala anpassning av ett utmanande brädspel. Om Digidiced inte hade bestämt sig för att konvertera spelet till det digitala riket, kan jag ärligt säga att jag aldrig skulle ha spelat spelet. Vilken förlust som skulle ha varit, eftersom jag tycker att jag konsekvent njuter av det så mycket att jag kompulsivt skapar ett nytt spel i Bourgogne så snart den nuvarande förekomsten avslutas.